Call to Prayer #15 Chinese Translation

Call to Prayer #15

2022年4月3日,第15次CTP来了。如果想看总结,请查看codex的推特线程。 Twitter thread.

Temple CORE 更新

项目正在按计划进行(如:用户体验,合约)。

最大的问题是如何获得正确的投资策略,我们是否分别制定主要策略和复投策略?

RECAP:Vault的工作是你存入$TEMPLE,但是我们允许你通过许多类型的资产进行zap(在后端会转换为$TEMPLE)。$TEMPLE会被锁定一段时间(可能是1个月、3个月、9个月,随你选择)。在此期间,TEMPLE国库投资回报将分配给Vault。这些收益将被重新投资到一个策略中。至于投资策略,我们目前讨论的有两种选择:

选项1:你可以选择你的复投策略(例如,锁定CVX的CVX奖励),当锁定期结束时,你所有的奖励被清算成$TEMPLE。

选择2:TEMPLE国库管理所有的投资策略;除了锁定TEMPLE的时间外,用户没有其他选择。这样做比较干净,但风险资产的积累更为显著,给IV硬地板带来了一些风险。

Lending, FEI 生态系统 和 RARI

我们还想利用其他Vault进行杠杆,和FRAX和TERRA的对话正在进行.

最近,我们和RARI和FEI的团队谈过,TEMPLE可能会参与**FEI Turbo**,我们将更多地参与FEI的生态系统。

这可能意味着对于在IV进行swap的Temple Defend机制,我们给出的是FEI而不是FRAX。TEMPLE背后的抵押品目前是FRAX,只是放在那里,没有被用来farm。但如果我们使用FEI来替代,将刺激FEI需求,有利于我们的应用。

我们的TEMPLE也可能在使用RARI的FUSE池中充当的抵押品。这将使两件事成为可能。一是人们可以直接以TEMPLE为抵押贷款,二是我们可以杠杆化Vault(这是我们在Vault中以TEMPLE为抵押贷款的地方,并利用它来提高我们的投资策略)。使用Fuse池而不是创建借贷解决方案也更快。

问:关于跨链部署,我有点担心协议的资金效率;我们部署的有限合伙人越多,可供耕种的资金就越少。有没有计划转移到Toke/ Univ3池,以使其更有效率?

LP是我们农业系统的一部分,因此我们希望确保任何LP的部署都能产生价值。解决这个问题的一种方法是使用ONDO这样的协议,我们已经试用过了。人们对Univ3进行了多次探索,但尚未显示出所需的效率。我们已经和Sushi讨论了从那里获得一些排放奖励,但目前,我们将保留我们的大部分LP在定制的AMM上,这是天生内置的Temple Defend。我们还从Frax gauge表中获得了一些很棒的FXS回报。

STAX

STAX是一种由TempleDAO支持的新协议。这将是对FRAX生态系统和yield产生的一种玩法。它专注于允许你使用稳定币或是其他代币的LP进行farm,是获得FXS回报的最佳场所。它也是投资你的FXS的最好地方,并从你的FXS敞口中获得更多的回报。

您可以想象,这包括Vault和投资策略。它将具有类似于FRAX、CURVE和CVX生态系统的经济效益。Templars将从中受益,当STAX临近发行时,你将是第一个知道并访问它的人。但我们对此很兴奋。我认为它有潜力吸收一些TEMPLE技术,并获得一个新的受众。而且在FRAX生态系统之外还有很大的发展潜力。它具有跨几个不同的稳定币生态系统集成的能力。

DAO Games 概述

Temple中的治理与其他协议不一样。任何特别复杂、新颖或戏剧性的事情都很难达成共识。鲸鱼用户通常在投票中占主导地位,许多用户都不太投票。我们想要一些与快照投票不同的东西,因为它的基本理念在我个人看来,是不能实现去中心化building项目的;它可能是实现了去中心化项目维护(maintaining)。

我们在MakerDAO中看到了这种情况。Snapshot也有一些非常有魅力的领导者和创始人,这些创始人和一些非常小的团队在幕后做所有的工作。然后他们提出的东西,大家在snapshot投票。所以从技术上讲,社区是在批准事情,但实际上他们只是看到创始人提出,然后他们同意了。在我看来,这也不是治理。只是社区提供了一个问责委员会。

DAO Games的概念是创建一个分层的组织结构,主要在一个discipline内运行,允许最优秀的人才从底层晋升,占据领导位置,并有权力对协议做出决定。它看起来更像是一种“代表性治理”模型。

可以这样想:当在DAO中进行互动是一种游戏时,什么样的游戏机制能够创造机会让人们“升级”以参与、获得补偿和被认可?相反,项目是如何端到端的被管理的?你如何在代码中清晰地表达它,这样你就不会最终只有一个传统的自上而下的组织结构,权力都集中在一个中央权威那里?

DAO Games 机制

DAO游戏的第一次迭代将解决三个问题

1. 项目管理

2. 识别有付出的templars

3. 补偿。

未来还有升职和降职。

我们已经对此进行了很长时间的实验。ENCLAVES根据兴趣/能力将我们分成不同的部门,并履行一定的组织职能。我们有acolytes, disciples, initiates, and masters,,这是团队内部的等级。几乎Temple团队中的每个人都在社区中崛起。

这种模式允许人们在展示自己为Temple增加价值的同时,逐步被授予更大的责任。我们已经看到系统在运行,但我们还没有将机制融入到代码中。在启动时,我们将专注于discord的观察机器人和一个新的前端,将开始绘制我们的项目结构。我们意识到最好将discord映射到正在发生的项目结构中,因为每个人开始并习惯使用discord。

在discord中,我们有ENCLAVES,在ENCLAVES中,我们有channels,然后我们有threads。随着想法的出现,特定的channels和threads将作为官方项目。这些项目将通过与discord机器人的互动正式任命,有足够高的排名的人将能够将一个thread或channel主题变成一个项目。

然后,项目将需要一个领导或“MC”,并附带一个奖励,在此之后,项目将经历整个项目生命周期(构思、规范、执行)。一旦开发完成,您就可以看到TempleDAO中的所有项目,所有参与其中的人员,以及领导这些项目的大师和新人。我们本质上把discord和自定义数据库与这个项目结构的概念联系起来。

上面描述了项目的结构元素。但是还有其他三件作品。一是记录人们的贡献。那些在火祭时代的人,通过高质量的、discord的参与,我们有许多值得被列入白名单的人。我们创造了一个非常复杂的用户粘性指数指标,它将用户粘性的质量和数量考虑在内,从而识别出最优秀的用户。我们可能会重新使用这个度量标准。

其次,我们还会介绍“blessings”。人们将能够互相祝福,当他们这样做时,它将被记录在他们的ID上。它将作为一种记录你为协议做出的高质量贡献的方式,并得到社区或团队的认可。最后,还有“香”。焚香将由特定领域或项目的负责人提供,以确认官方贡献的价值补偿。这是一个系统,根据成员之间如何分配熏香,决定了赏金如何分配给那些为这个项目做出贡献的人。总之,这一切都是关于跟踪高质量的参与,跟踪项目的位置,跟踪人们在项目中的角色,并为此奖励报酬。

来自LUX的Temple Nexus 更新

Temple nexus的动机是振兴和重新参与奇妙的古老TEMPLE社区。“nexus”这个词来自拉丁语动词“nectere”,意思是“发现”。后来它被用来表示连接或串联。这让我想到了将这个项目命名为nexus——开幕式的下一个篇章。

首先,开幕式将重新开始。新用户将能够获得TEMPLARS和选择他们的ENCLAVES。你现在可以选择你的ENCLAVES角色并且可以切换。这一切都将通过echoing whispers网站来完成。

但这仅仅是个开始。我们将推出NFT。这就像Templars的护照,里面包含了你作为Templars的权限和成就。有了这个护照,你将能够访问奖励内容(例如,我们正在元世界中建造一个3D神庙,你需要护照并通过一个特定的谜题才能访问它)。

在过去的几周里,我们还开发了一些其他的游戏。你将能够玩它,当完成时,你将能够创造一个POAP,你可以存储在你的护照。这就会导致我们有更多的机会去接触其他东西。对于那些熟悉alchemist的crucible的人来说,TEMPLE护照的功能有点像那样。

它还将是“可进化的”,这意味着根据护照的内容,您将能够改变护照的外观。有些技术细节是不确定的,但你可以stake一小笔Temple,也许几百,我们会在Arbitrum上铸币你的护照,你们会在Arbitrum中体验到这些。

以上就是本期CTP节目的全部内容!谢谢,圣堂武士。